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影眸Hyper3D发布世界生成模型WorldGen 场景级3D生成走向生产

影眸Hyper3D发布世界生成模型WorldGen 场景级3D生成走向生产

影眸Hyper3D发布WorldGen,将3D生成从单个物体推进到完整可交互场景,为专业创作者提供可直接编辑的3D起点。

影眸Hyper3D发布世界生成模型WorldGen,可将一张普通照片还原为可交互、可编辑的3D场景。场景中每件物体都是独立资产,自带物理属性,能单独拆分、移动或替换,并可直接导入游戏引擎与仿真环境,供影视、游戏和机器人训练使用。

正文摘录

桌上的碗是可以单独拎起来的,椅子是可以旋转挪动的,不喜欢的家具也是可以随时随地替换的…… 踏出这一步的,正是3D生成头部玩家 影眸Hyper3D ,其正式发布世界生成模型 WorldGen ,把3D生成从单个资产推向完整场景。 不是生成一个只能观看的世界,而是交付 可交互 、 可编辑 、 可进入真实生产环境 的3D场景。 就像拼乐高积木,既能往里面持续加模块,也能随时抽出、替换其中任意一块;每一块还自带物理属性,如果不小心抽走关键支撑物,周围的物体同样会发生位移或跌落。 游戏需要关卡,影视需要片场,机器人需要训练环境……但它们现在都可以从WorldGen开始,其生成能力已经足以跑进真实生产场景。 这条路也不是凭空造出来的,早在去年,影眸Hyper3D就凭借自研的场景级生成技术 CAST 拿下国际图形学顶会 SIGGRAPH 2025最佳论文 。 所以如果说AI 3D的第一步是回答物体长什么样,那么WorldGen回答的则是第二个问题: 传统做法直接将整个场景作为一个模型生成,所有内容容易被合并成不可拆解的整体,场景很难继续使用。 WorldGen的关键变化,是 把场景拆解为可单独操作的资产 ,同时保留它们之间的空间与物理关系。 背景环境则用 3D Gaussian Splatting 补全,兼顾视觉完整性。整体可压缩至2到3分钟。 打开 SimReady模式 后,系统还会为每件资产补充碰撞体,并估计质量、摩擦系数、恢复系数等仿真所需的物理属性。 真实采集不仅要承担场地、设备和人员成本,火灾、坍塌等危险环境也无法被安全复现;传统仿真虽然可以补位,却又需要工程师耗费大量时间手把手搭场景,成本高还偏差大。 WorldGen 负责从真实影像中生成可交互的三维场景,场景内的3D物品全部都具备仿真导入能力。

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行业新闻鹭羽2026-09-03原文

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