清华姚期智团队提出代数世界模型 AWM,可证明游戏关卡无解
清华团队借范畴论把游戏世界代数化,让 AI 不只描述现象、还能证明规则——世界模型从「拟合」走向「推导」的一次尝试。
清华大学姚期智、袁洋团队提出「代数世界模型」(AWM,把环境里的对象、关系和规则抽象成代数结构,再用大模型的数学能力去推理和证明)。在 ARC-AGI-3 这个不给规则、不给目标的游戏测试集上,AWM 用 Opus 5 通关全部 183 关,得分 99.9%,平均步数只有人类基准的 43%;遇到被改成无解的关卡,它还能证明「确实无解,且只差一步」。
正文摘录
清华大学姚期智和袁洋老师领导的科研团队,搞出了一个重磅项目,叫「代数世界模型」(Algebraic World Model, AWM)。 尴尬的是,训练数据容易被污染,很难复原出这样的情景:打造一个完全陌生的世界,让 AI 从 0 开始观察和实验。 但如今,代数世界模型给出了一种新解法。让 AI 从观察和实验出发,进一步理解世界这件事,变得没那么遥远了。 AI 玩游戏,像不像第谷观星?有个叫 ARC-AGI-3 的游戏集,现在是各大前沿模型秀肌肉的地方。这游戏的特点就是,啥也不告诉你,没有规则,没有目标。 像 GPT Astra 这种顶流选手,配合 Provider Adapter 框架,在这里面能拿到 99.9% 的高分。 Astra 生成的这些规则,就是第谷的笔记本,不是开普勒的定律。它只描述了现象,没抓住这个迷你游戏世界运行的本质。 研究人员把其中一个叫 sc25 的游戏,稍微改了改,初始步数设置成了一个根本不可能通关的数字。 结果,Astra 试了 8 轮,有点沮丧,然后断言:18 步肯定不行,我估计至少要 22 步才能赢。 这还不是个例。在 12 次类似的测试里,顶级的 GPT-6 Astra 和 Claude Opus 5.5 加起来,只有 5 次判断出「不可能」,其中 4 次给出的最低步数还是错的。 但如果在现实世界里,让一个 AI 智能体去执行任务,它告诉你「这事儿没戏」,还给个错误的原因,那后果可能就严重了。 我们真正需要的,是 AI 在任务不可能时,能清楚地告诉我们「为什么不可能」,并且给出准确的判断,比如「只要条件再增加一点点,就可能了」。 这时候,就得靠代数的力量了。也就是前面提到的,清华团队搞的那个代数世界模型(AWM)。 把游戏里的所有对象、关系和规则,抽象成一个「代数世界」。然后,利用大模型现在已经超强的数学能力,去理解这个世界。