动态

讲述 Dev Day Game Boy 灵感来源:把 Codex 接到 Game Boy,并与团队量产。

jason
Dev Day 的 Game Boy 点子是怎么开始的?

做出一个游戏,然后把它拿在手里,这种感觉很特别。

我很高兴能把这种感觉分享给在场的每一个人,也想感谢 @ko_kuramoto 和他的团队,他们参与了这个点子的起点。

最初的灵感来自看到 Ko Kuramoto 的发明,并与他以及 nanu 团队一起探索各种想法。我很喜欢这种折腾:拿熟悉的硬件来问,它还能做什么。我们聊过通过一个远程控制桥接,把 Codex 连接到 Game Boy。

https://t.co/Vjc5pugPO0

那部分最终没能实现,但我真的很享受那些早期对话。

@dkundel 提议为 DevDay 做点什么。@DylanAbruscato 推动让每位参会者都拿到一台,而 @thsottiaux 几乎没怎么被说服。

这让我们从一个概念上的折腾,走到了研究如何量产数千台。

我们最终与 @modretro 合作,把它带到了 DevDay,正好赶上这些模型在制作游戏方面变得非常擅长!
动态jason2026-10-01原文

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