回顾 Dev Day Game Boy 创意起源与量产过程。
Dev Day 的 Game Boy 想法是怎么开始的?
做出一款游戏,然后把它握在手里,这感觉相当特别。
我很高兴能把这种感觉分享给在场的每个人,也想感谢 @ko_kuramoto 和他的团队,因为这也是它开始的一部分。
最初的灵感来自看到 Ko Kuramoto 的发明,并与他以及 nanu 团队一起探索想法。我很喜欢这种折腾:拿熟悉的硬件来问它还能做什么。我们聊过通过一个遥控桥把 Codex 连接到 Game Boy。
那部分最终没有做成,但我真的很享受那些早期的对话。
https://t.co/KSnATKFpzh
@dkundel 有了为 DevDay 做点东西的想法。@DylanAbruscato 推动让每位参会者都拿到一台,而 @thsottiaux 几乎不需要被说服。
这让我们从折腾一个概念,走到弄清楚如何制造数千台。
我们最终与 @modretro 合作,把它带到了 DevDay,而当时这些模型正开始在制作游戏方面变得非常擅长!
做出一款游戏,然后把它握在手里,这感觉相当特别。
我很高兴能把这种感觉分享给在场的每个人,也想感谢 @ko_kuramoto 和他的团队,因为这也是它开始的一部分。
最初的灵感来自看到 Ko Kuramoto 的发明,并与他以及 nanu 团队一起探索想法。我很喜欢这种折腾:拿熟悉的硬件来问它还能做什么。我们聊过通过一个遥控桥把 Codex 连接到 Game Boy。
那部分最终没有做成,但我真的很享受那些早期的对话。
https://t.co/KSnATKFpzh
@dkundel 有了为 DevDay 做点东西的想法。@DylanAbruscato 推动让每位参会者都拿到一台,而 @thsottiaux 几乎不需要被说服。
这让我们从折腾一个概念,走到弄清楚如何制造数千台。
我们最终与 @modretro 合作,把它带到了 DevDay,而当时这些模型正开始在制作游戏方面变得非常擅长!