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Viggle JST-2

Viggle JST-2

Viggle JST-2 是生成 3D 场景、角色和动作的世界模型,面向创作者与开发者,用文本或图像快速产出可动 3D 内容。

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PH 用户
JST-2 是 Viggle 的物理原生世界基础模型,可在同一个共享 3D 世界中生成 3D 场景、角色和全身动作。

问题:构建 3D 内容被拆成一个个独立又缓慢的环节。场景、角色、rigging 和动画各自需要专门的工具和专业人员,而光是 rigging 和 skinning 就可能花上数小时,还会决定角色之后怎么动。

解决方案:JST-2 用一个模型搞定这三件事。Viggle 的 JST 架构把世界表示为带学习属性和动态的持久 3D“原子”,将它们编码为 Physics-Native Tokens,再解码成图像或 3D Gaussian splats。

不同之处:角色自带动作,因此无需单独的 rigging 或 skinning 步骤,而且无需重新运行模型就能探索场景。据 Viggle 称,生成一个 3D 场景约需一秒,而 Marble 约需 5 到 6 分钟,每个场景的推理成本低于 $0.01。在 Viggle 自己的人工盲测中,角色方面 JST-2 比 Meshy 7.1 和 Tripo H3.1 更受欢迎,动作方面则胜过 HY-Motion-1.0 和 DeepMotion Animate 3D。

核心功能:场景:从 prompt 或图片生成 3D 场景,一次一个视角地扩展世界(最多支持 64 个输入视角),或从稀疏图像重建真实环境,用于机器人仿真;角色:从单张图片或文本生成全身 3D 角色,也支持裁剪过或部分遮挡的图片,具备细致面部和单根手指动作;动作:从一句话文本或视频生成全身 3D 动作,可直接应用到 JST-2 角色,并兼容标准 3D rig;PINOC,一款免费的浏览器应用,包含场景模式和智能体模式;API,并支持 MCP,可配合 Codex 和 Claude Code 等智能体使用;适用人群:3D 艺术家、游戏和动画开发者,以及机器人和具身智能团队,他们想要场景、角色和动作,又不想把多个独立工具拼凑在一起。

可在 PINOC 应用中免费试用,阅读 JST-2 发布页面,并查看 API 文档。

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PH 用户
PINOC 目前是免费且不限额,还是开始为真实项目导出角色后就会有个上限?
热门产品Rohan Chaubey2026-10-29原文

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