它允许 AI 智能体连接到 Unreal Editor,理解引擎和当前项目,并协助处理资源、系统、测试和优化。
那么,现在是跟着感觉写点真正的游戏的时候了吗?:)
顺便说一句,在游戏收入达到 100 万美元之前,你不需要支付 Unreal 版税。
5.8 还新增了 Sandboxes。你可以在隔离空间中实验,只保留想要的更改,避免污染主项目。
Mesh Terrain 是另一个有趣的功能:一种基于 3D 网格的新地形系统,世界不再局限于高度场——有了更多发挥空间!
PH 用户
原生 MCP 插件是这里最让我兴奋的部分——让 AI 智能体直接接入 Unreal Editor 进行资产管理和优化,这完全是一种全新的工作流。好奇一下,MCP 插件会是开源的吗,还是只锁定给特定的工具/智能体?
PH 用户
Watching this from the Godot side of the fence, but credit where it is due. Every minor release here bumps the ceiling for the whole indie crowd. I was briefly able to use Fable with Blender and with Godot and holy cow it was so much fun and so fast to work on a helicopter simulation from scratch.
UE 5.8 是 Epic 转向 UE6 之前的最后一次大更新。
其中有趣的部分是实验性的 MCP 插件。
它允许 AI 智能体连接到 Unreal Editor,理解引擎和当前项目,并协助处理资源、系统、测试和优化。
那么,现在是跟着感觉写点真正的游戏的时候了吗?:)
顺便说一句,在游戏收入达到 100 万美元之前,你不需要支付 Unreal 版税。
5.8 还新增了 Sandboxes。你可以在隔离空间中实验,只保留想要的更改,避免污染主项目。
Mesh Terrain 是另一个有趣的功能:一种基于 3D 网格的新地形系统,世界不再局限于高度场——有了更多发挥空间!
对于编辑器智能体来说,困难之处不仅仅是生成资源。而是要知道哪些内容发生了变化,以及沙箱中的哪些更改会被提升回主项目。Sandboxes 是否为智能体操作保留了可审查的 diff/history?