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Humalike x GTA RP

Humalike x GTA RP

面向 GTA RP 服务器与游戏开发者的 AI NPC 引擎,角色能记忆、说话并自主行动,可与玩家建立关系并实时反应。

热门评论

PH 用户
Hey Product Hunt 👋 我是 Michał,Humalike 的创始工程师。

我全天都会在线,回答关于我们做了什么、这些 NPC 在底层如何运作,以及让 AI 角色在多人世界里真正显得有生命时会遇到的各种奇葩问题。

这次发布对我来说格外好玩,因为几年前我自己运营过 GTA Roleplay 服务器,所以我很清楚要打造一个感觉活跃、有社交、不可预测的世界需要投入多少工作——也很清楚一旦在线玩家不够,这种体验会多快崩掉。

这也是我为什么对我们在做的东西这么兴奋的原因之一。这些 NPC 不是那种只会等你按 E、然后选个对话选项的 NPC。它们会记住人、建立关系、感知周围发生的事,还能成为服务器里真正的参与者。

我们已经通过大规模线上运行它们学到了多到离谱的东西,所以尽管问我——架构、记忆、延迟、语音、感知、FiveM 集成、生产环境里崩掉的东西,什么都行。

我会全天在这里 👋
PH 用户
Hey!我是 Ignacio,Humalike 的创始产品工程师。

我们非常激动地宣布:由 Humalike 驱动的 AI NPC 正式在 GTA V 上线。

做出真正会和你一起玩、让人感觉是服务器一部分的角色,过程真的超级有趣。我全天都会在线,很乐意回答任何问题。 :))
PH 用户
Hey PH 👋 我是 Martí,Humalike 的联合创始人。

Humalike 是什么?面向类人 AI 智能体的行为基础设施。

今天我们发布了 FiveM(GTA roleplay)的 AI NPC。

问题
Roleplay 服务器依赖真人彼此进行角色扮演。大家想要尽可能最好的体验,但很多时候在线玩家就是不够,或者周围根本没人愿意陪你玩一段体验。

我们怎么解决
每个 AI NPC 都有自己的身份、性格、记忆和类人行为。

- 它们会认出玩家,并与遇到的每个人建立各自独立的关系。
- 它们会对周围的对话、服装、面具、武器、枪声和 FiveM 事件做出反应。
- 自定义角色(以及角色组)可以接入你的脚本和故事线。

把它们变成服务器里有实际作用的一部分
• EMS 病人会呼叫帮助,并加入医疗场景。
• 目击者会记住事件,并和警察交谈。
• 向导会解释你服务器里的活动。
• 让一个 NPC 上你的车,在路上聊聊天。

已经在 Strefa RP 上线,这是波兰最大的 roleplay 服务器
+20,000 段对话,+300,000+ 轮次,+40 天对话。只用了三周。

支持 ESX、Standalone、QBCore、QBox 和自定义框架。

我们会全天在这里读所有内容!

由 ElevenLabs、Revolut 等公司的首批投资人支持。
还是那个小小的 🇪🇸×🇵🇱 团队,也还是没怎么睡觉 :))
PH 用户
这能解决 RP 最大的问题之一——在线玩家不够时,世界会显得空荡荡。干得漂亮!!
PH 用户
服主能控制 NPC 的性格、背景故事和行为规则吗?
PH 用户
延迟是我在这里真正会担心的问题。我们在 Dial 的电话智能体这边就遇到过,哪怕只多出几百毫秒,也会让“实时”语音交互变得卡顿,沉浸感很快就崩了。在多人 GTA 服务器里,你还会有多个 NPC 可能同时响应同一个事件,那感知 + 响应是按每个 NPC 独立跑,还是有一个共享的世界状态层来批量处理正在发生的事,免得附近有 N 个角色就要把延迟成本付 N 遍?
热门产品Martí Carmona Serrat2026-09-27原文

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