Flockbay 基于Godot的免费AI游戏制作工具,编辑器内智能体可自动编写GDScript与场景并试玩调试,适合独立游戏开发者快速原型开发。 热门评论 PH 用户Product Hunt 的大家好,我是 Eduardo,我做 Flockbay。在做 Flockbay 之前,我试着做过一款 prop hunt 风格的游戏。我出身 Web 开发,所以学了 Unreal,而且一路都靠 AI 帮忙,结果还是很难。后来我没做任何 playtest 就把它发到 Reddit 上——这个品类已经有一大堆类似游戏,也没人等着它。它扑街了。Flockbay 就是我希望当初在开发和发布这两个阶段都能用上的东西。Flockbay 是一个基于 Godot 的免费 AI 游戏制作器。你打开一个 Godot 项目——新建的或你自己的(Godot 4.6+)——然后提出需求,比如玩家走近时门会打开。AI 会编写 GDScript 和场景,运行游戏,给它发送输入事件,读取 stdout 和调试器,截取 viewport,并在交还给你之前修好发现的问题。然后你按 F5 来评判。每次改动都会显示成 diff,你可以回滚,也可以 commit 到你自己的 Git;游戏始终是你磁盘上的普通 Godot 项目,原版 Godot 能直接打开。AI 由你选:起步可以用免费托管的 AI;也可以用你自己的 Claude Code 或 ChatGPT(免费 ChatGPT 账号就行),在 Flockbay 里不额外收费;还可以用任何通过 MCP 接入的智能体:Claude Code、Codex、Cursor、Goose;或者用你自己的 API key;或者在你的 GPU 上跑本地模型(Windows):它会读取你的 GPU 和 RAM,从 Hugging Face 推荐合适的开放模型,并先检查它们的工具调用。游戏准备好后,发布工具会帮你让它被看到:草拟好的 Steam 页面可导出为 .zip 供 Steamworks 使用,还有预告片和开发日志,以及试玩测试链接。这些都在每月 20 美元起的付费方案里。手动准备 Steam 页面并导出是免费的。它支持 Windows、macOS(Apple silicon)和 Linux。想问你一个问题:你上次用 AI 智能体做游戏时,是什么地方出问题了?PH 用户不错!我用 Antigravity 和 Claude 在 Godot 里做过几个应用,但完全没做集成。这个我肯定会去看看。恭喜! 热门产品Eduardo Orellana2026-11-03原文 打开互动版
在做 Flockbay 之前,我试着做过一款 prop hunt 风格的游戏。我出身 Web 开发,所以学了 Unreal,而且一路都靠 AI 帮忙,结果还是很难。后来我没做任何 playtest 就把它发到 Reddit 上——这个品类已经有一大堆类似游戏,也没人等着它。它扑街了。Flockbay 就是我希望当初在开发和发布这两个阶段都能用上的东西。
Flockbay 是一个基于 Godot 的免费 AI 游戏制作器。你打开一个 Godot 项目——新建的或你自己的(Godot 4.6+)——然后提出需求,比如玩家走近时门会打开。AI 会编写 GDScript 和场景,运行游戏,给它发送输入事件,读取 stdout 和调试器,截取 viewport,并在交还给你之前修好发现的问题。然后你按 F5 来评判。每次改动都会显示成 diff,你可以回滚,也可以 commit 到你自己的 Git;游戏始终是你磁盘上的普通 Godot 项目,原版 Godot 能直接打开。
AI 由你选:起步可以用免费托管的 AI;也可以用你自己的 Claude Code 或 ChatGPT(免费 ChatGPT 账号就行),在 Flockbay 里不额外收费;还可以用任何通过 MCP 接入的智能体:Claude Code、Codex、Cursor、Goose;或者用你自己的 API key;或者在你的 GPU 上跑本地模型(Windows):它会读取你的 GPU 和 RAM,从 Hugging Face 推荐合适的开放模型,并先检查它们的工具调用。游戏准备好后,发布工具会帮你让它被看到:草拟好的 Steam 页面可导出为 .zip 供 Steamworks 使用,还有预告片和开发日志,以及试玩测试链接。这些都在每月 20 美元起的付费方案里。手动准备 Steam 页面并导出是免费的。
它支持 Windows、macOS(Apple silicon)和 Linux。
想问你一个问题:你上次用 AI 智能体做游戏时,是什么地方出问题了?