Opus 5 配合“挑战循环”提示词 24 小时生成 3A 游戏原型
“挑战循环”提示词驱动多 Agent 协作,使 Opus 5 能在一天内迭代出接近 3A 水准的游戏,展示了长程自主规划与校验能力。
一个提示词让 AI 模型化身游戏开发团队:主 Agent 拆解任务,子 Agent 并行制作,评委 Agent 与真实《使命召唤》截图对比,不合格就返工。网友用此法 24 小时造出可玩射击游戏、太空探索游戏和卡丁车游戏,直接浏览器运行。
正文摘录
视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/arwlEzeSmu6jMaQvujWTw 原作者 Matt Shumer 直接手搓出 《使命召唤》 Opus 5 版 ,所有贴图、动画、声音全部 AI 生成。 24 小时不停歇干活 这条全网爆火的 Prompt,被作者 Matt Shumer 正式命名为 「挑战循环」 : 我需要你打造一款画质水准对标最新系列《使命召唤》作品的第一人称射击游戏……你需要对每一项内容循环迭代处理,同时指派专属子 Agent 开展视觉核验,保证整体画面符合 3A 游戏标准……系统需采用盲测并排对比的方式,分辨两款作品画面优劣。 简单来说, 主 Agent 在拿到任务目标后,会自行将任务拆成若干部分,接着它会为每一部分安排一个 专业制作 Agent 。 评委 Agent 会检查成果,和选定的真实参照物对比,一旦生成结果不如现实 3A 游戏,就需要持续返工优化。 当然,它现在也不可能真的做到完全对标 3A 大作,此时就需要用户及时喊停,仅将该提示词作为极限施压手段,逼出 Opus 5 的自主规划和长程迭代能力。 网友 Anshu 的 24 小时星际探索游戏 《The Long Silence》 ,就是这么来的: 用户只需给出基础目标,比如玩家可以在游戏中走动、驾驶飞船,视觉不要太塑料,还要在浏览器中尽量稳定运行到 60 帧。 素材方面,Claude Code 在安装 Blender MCP 后,会自行寻找工具建模。 Step 2 :首版可玩后,为 Opus 5 下达一个 持续 24 小时的目标 ,要求它全面提升视觉效果。 此时多个子 Agent 开始并行工作,以提升效率;评委 Agent 会将游戏截图与《星空》等 3A 太空游戏逐项对比,期间不允许 Opus 5 偷偷降低评判标准。