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北大团队提出 DragMesh:对已有 3D 资产做一次拖拽即可生成关节运动

DragMesh 让已有 3D 模型通过一次拖拽获得正确的关节运动,把运动学预测与外观渲染解耦,省掉重复生成静态部分的算力

现有 3D 生成模型擅长从零造出整个可动资产,但用户手里往往已经有柜子或抽屉模型,只是想让其中某个部件动起来。北大团队的 DragMesh 把问题拆成三步:先从几何和一次拖拽中预测关节类型、运动轴与关节原点,再用 Dual Quaternion VAE 一次并行生成 16 帧运动轨迹,最后把同一套运动迁移到 Mesh 或 3D Gaussian Splatting 上,无需为每个新物体重新训练

正文摘录

![](https://image.jiqizhixin.com/uploads/article/coverimage/ed815e58-e0d0-49d3-949b-ea2e57d3d053/045(2).jpg) ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbizjpg/5L8bhP5dIqFg0WfYlyqqeepLD4C3TibGpjf6FOH7EVuKjibcnDe74qjAU9XhgHylI3WghS7ricbx1ckkNhJHaQ2AnGqG5ZmOdwHJQLl99bxYHU/640?wxfmt=webp&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wxlazy=1imgIndex=0) 本文作者来自北京大学计算机学院。张天山、张泽宇为共同第一作者,唐浩为通讯作者。 近年来,3D 生成模型在几何质量和渲染效果上进步很快。从 Mesh 到 NeRF、3D Gaussian Splatting,生成一个外观完整的三维物体已经不再困难。现有不少 articulated 3D generation 工作,更多关注的是从输入中生成一整套可动 3D 资产,包括物体几何、部件划分以及关节结构。这类方法适合从零创建新的 articulated object,但很多时候,用户手里已经有一个现成的柜子、微波炉或者抽屉模型,真正需要改变的只是其中某个可动部件。 比如拖动柜门,系统只需要让门围绕正确的铰链旋转;拖动抽屉,也只需要让抽屉沿滑轨方向平移。如果每次交互都重新生成完整物体,大量计算其实会花在不会发生变化的静态部分上。对于这类局部交互任务,更直接的做法是保留已有 3D 资产,只对目标可动部件进行运动学推理和运动生成。这也是 DragMesh 的出发点。

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行业新闻机器之心2026-10-21原文

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