用 Codex 一次性开发出游戏第二屏体验,并完成编译测试。
5.6 Sol 在 Codex 上一次性完成了《Project Diablo 2》的第二屏体验。它分叉了 GameNative,并添加了一个新的原生 Kotlin 扩展。编译、安装、运行并测试了它。从未停止让我惊叹。
5.6 Sol 在 Codex 上一次性完成了《Project Diablo 2》的第二屏体验。它分叉了 GameNative,并添加了一个新的原生 Kotlin 扩展。编译、安装、运行并测试了它。从未停止让我惊叹。