Codex已成为游戏引擎,可通过自定义工具和工作流大幅提升开发效率。
RT @NicolasZu: Codex 已经成为真正的游戏引擎……只要你花时间去让它成为。
你可以在里面做任何事情。
而且我想我找到了完美的自定义用户体验?
我想向你展示我是如何使用它的。看下面的视频
4个步骤:
- 创建你需要的自定义工具,比如一个能生成符合你游戏美术方向的新建筑的工具
- 让 Codex 在 worktree 中打开这个工具(重要)
- 将你的工具的浏览器视图附加到 Thread 中
- 使用置顶线程以便轻松访问该工具
就这样:你拥有了我所说的“codex增强”工具,它非常强大,因为
- 该工具将极大地加速你的开发
而且:
- 你可以在使用中与 codex 一起改进该工具
例如,假设我想在我的3D建筑生成工具中添加一个新按钮,以便生成3D建筑的缩略图。
- 我点击“Building Lab”
- 我提示 Codex“添加一个生成缩略图的按钮”
- 我有了新按钮
- 我可以立即在置顶线程中使用该工具
然后你可以使用 /yeet 技能提交、推送并创建一个包含你对工具所做更改的 PR。
我拥有各种工具
- 在 Linear 中管理我的任务
- 做内容/社交媒体/Steam营销
- 将游戏本地化为9种语言
- 管理声音、音乐和语音台词
- 生成并微调建筑
- 创建并动画化程序化僵尸
- 调整环境/装饰和地图设计
- 管理我的分析
- 模拟后期性能
老实说,这非常强大且简单!
你可以在里面做任何事情。
而且我想我找到了完美的自定义用户体验?
我想向你展示我是如何使用它的。看下面的视频
4个步骤:
- 创建你需要的自定义工具,比如一个能生成符合你游戏美术方向的新建筑的工具
- 让 Codex 在 worktree 中打开这个工具(重要)
- 将你的工具的浏览器视图附加到 Thread 中
- 使用置顶线程以便轻松访问该工具
就这样:你拥有了我所说的“codex增强”工具,它非常强大,因为
- 该工具将极大地加速你的开发
而且:
- 你可以在使用中与 codex 一起改进该工具
例如,假设我想在我的3D建筑生成工具中添加一个新按钮,以便生成3D建筑的缩略图。
- 我点击“Building Lab”
- 我提示 Codex“添加一个生成缩略图的按钮”
- 我有了新按钮
- 我可以立即在置顶线程中使用该工具
然后你可以使用 /yeet 技能提交、推送并创建一个包含你对工具所做更改的 PR。
我拥有各种工具
- 在 Linear 中管理我的任务
- 做内容/社交媒体/Steam营销
- 将游戏本地化为9种语言
- 管理声音、音乐和语音台词
- 生成并微调建筑
- 创建并动画化程序化僵尸
- 调整环境/装饰和地图设计
- 管理我的分析
- 模拟后期性能
老实说,这非常强大且简单!