汇编开发过山车大亨,体验超越C/C++
值得记住的是,在几乎所有人都在用 C 和 C++ 开发游戏的时候(90 年代末),一位独立开发者(Chris Sawyer)花了 3 年时间用汇编语言开发了一款游戏。那就是《过山车大亨》,它成为了一款绝对的热门和畅销游戏,且体验是任何 C/C++ 游戏都无法做到的。
汇编语言 > 哇,这比机器码容易多了,大家都会用这个编程
C > 哇,这比汇编好多了,大家都会用这个编程
Unity > 哇,这简单多了,人人都能做游戏
Agents > 哇,这容易多了,每个人都会做他们自己的