作者认为AI并非游戏开发瓶颈,创意和判断才是关键 Matt Wolfe在AI领域我可能是少数派,但我不认同这些新模型对游戏开发者来说很糟糕的说法……我同意Take-Two CEO的观点,开发本身从来不是好游戏的瓶颈……真正决定一款好游戏的是有好的游戏创意、做出小的判断决策、讲好故事,以及游戏背后所有的判断决策。几年来我们一直在说“现在任何人都能做出好游戏”……但实际上我们看到的大多是单关演示,在“看这个多酷”的帖子被遗忘后再也没人提起…… 动态Matt Wolfe2026-07-25原文 打开互动版