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用AI迭代游戏概念艺术与开发

用AI迭代游戏概念艺术与开发
Thomas Ricouard
1. 从我的初始想法提示生成概念艺术。
2. 继续讨论并完善,直到我对概念艺术满意。
3. 要求一个精炼的方案以及第一个垂直切片的样子。
4. 要求构建它。
5. 第一版看起来像屎。
6. 我不断提示直到它看起来不错。
7. 我说要用$imagegen为怪物生成2D精灵。我说我想要更多的树、更鲜艳的颜色、更好的战斗反馈等。
8. 从那里继续完善。要求一个复古像素着色器。要求天空盒、视差背景。
9. 提示它,玩它,提示它,直到感觉良好。
David Balderston
@Dimillian 你能否简要解释一下你达到这个状态的更多过程?完全通过codex?我还没试过5.6,但世界构建或在3D空间中的任何东西一直是个大难题,但绝对可能是我没有理解做事情的最佳方式。
动态Thomas Ricouard2026-07-15原文

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