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GLM-5.1 评测:编写Three.js赛车游戏,表现优秀

GLM-5.1 评测:编写Three.js赛车游戏,表现优秀
Victor M
GLM-5.1 比 Claude Code (Opus 4.6) 更强?

我有点怀疑,但 CC 变得很差,不过我用它构建了一个 Three.js 赛车游戏来评估,结果令人印象深刻。想法:

- 一次性实现带真实漂移机制的汽车物理(这很难)

- 我最喜欢的部分:无需视觉就能自我迭代,创建了 20 多个 Bun.WebView 调试工具来程序化驱动汽车并读取游戏状态。通过向量数学证明了一个绕路 bug,从未看过屏幕

- 一次性写出 531 行的赛车 AI:4 种个性、曲率图、赛道线、战术漂移。构建了遥测工具来比较玩家和 AI 的速度曲线,并数据调优参数

- 所有资源从零开始:3D 模型、程序化纹理、天空着色器、引擎声音、空间 AI 音频!

- 能处理复杂数学:通过向量叉积证明道路法线朝下,计算按弧长归一化的赛道曲率来调优 AI 过弯速度

未来几个月你会经常听到这个模型——开源走起🚀🚀
动态Victor M2026-04-13原文

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