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通过虚拟化视口解决终端渲染闪烁问题

Boris Cherny
我们新的实验性 NO_FLICKER 渲染器通过虚拟化整个视口来解决这个问题。我们挂钩键盘和鼠标事件来实现滚动,并虚拟化视口以将渲染内容的控制权移动到应用层。这种方法有取舍,但在实践中感觉出奇地好。这是在终端渲染器的限制内工作的一种方式,同时提供更丰富、更高性能的用户体验。
动态Boris Cherny2026-04-01原文

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