动态

技术进步不会淘汰行业,而是创造新需求

阿兹特克小羊驼
技术的进步会解放人们对某项工作的理解力和想象力。相反,技术的长期停滞反而会让我们误以为某项工作本该如此...

试想一下,八十年代玩初代马里奥画质的人是否能想象到现在3A大作的体验?

后来游戏引擎的发展可以让80年代的画质几乎不需要费劲就能轻松做出来,但这是否说明游戏画面的设计师就此完蛋了呢?

以为游戏画质本该如此而拒绝创新的人确实完蛋了,但是宫本茂没有止步于此; 在那个电子游戏萌芽的年代,很多年轻人也涌进来,贡献自己的创意,逐渐形成了当前的游戏生态。我们再回望当年,单从画质上看,现在的3A大作似乎已经成了另一类事物。

游戏行业的发展表明,通常随着技术的进步,对游戏的画质、美术、交互的要求总是更高、更细,对应的从业者也越来越多。

前端与游戏画质是比较接近的东西。人对视觉、交互体验方面的追求是无止境的,体验的提高会把人们的品味养刁,进一步提高对该行业的要求,相应地也就有了更多的工作需求。通常有了新技术之后只是开启了一个新世界。

我们无法根据现有的行业状态以及从业经验来认定未来会是什么样子。现在我们总是以技术停滞时代的思维惯性来看待正在迅速变革的行业。

“前端已死”就是这样一个例子。当然,我们刻板印象中的前端肯定要死了,但是服务于交互体验的前端会永远存在,而且正在进入全新的时代。

或许过几年再回头看,我们目前认为先进炫酷的前端设计就像习惯了3A大作之后的人们回看80年代的史前2D马赛克画质的游戏一样。
宝玉
😂 Gemini 3.0 生成前端演示挺强,但要成为生产级产品还不够,仍需专业前端调整不足和修复代码问题。Gemini 的实时生成 UI 有前景,但并非替代前端,而是创造新交互方式,如同从命令行到图形界面。
动态阿兹特克小羊驼2025-11-19原文

相关内容