信息分层架构让Agent节省95% Token消耗
还有 @yan5xu 的文章也很值得一读。作者提出 Claude Skills 被大多数人忽略的核心设计哲学:信息分层架构。
作者通过《塞尔达传说》中的 LOD 技术和按需加载机制作类比,系统阐述了三层信息架构(摘要层、核心层、原始层)如何让 Agent 节省 95% 的 Token 消耗并提升决策质量。
这个类比非常巧妙,远处看到的是轮廓(LOD-0 摘要层),走近看到布局(LOD-1 核心层),贴近才看到细节(LOD-2 原始层)。这样就解释了 Agent 不需要一次性把所有信息塞进脑子,它只需要:
- 知道有什么资源
- 按需加载核心信息
- 需要时才查原始数据
以我最近创建 Skill 的体会来看,这里的重点在于构建高质量的 LOD-1 层,而过早标准化反而会降低灵活性。
https://t.co/joHyOaGy2u
作者通过《塞尔达传说》中的 LOD 技术和按需加载机制作类比,系统阐述了三层信息架构(摘要层、核心层、原始层)如何让 Agent 节省 95% 的 Token 消耗并提升决策质量。
这个类比非常巧妙,远处看到的是轮廓(LOD-0 摘要层),走近看到布局(LOD-1 核心层),贴近才看到细节(LOD-2 原始层)。这样就解释了 Agent 不需要一次性把所有信息塞进脑子,它只需要:
- 知道有什么资源
- 按需加载核心信息
- 需要时才查原始数据
以我最近创建 Skill 的体会来看,这里的重点在于构建高质量的 LOD-1 层,而过早标准化反而会降低灵活性。
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