用AI工具在24小时内开发Flappy Bird 3D游戏
Flappy Bird
@threejs
游戏在24小时内构建完成。
不只是靠直觉编码,我全面投入了当前使用的多种工具,以展示你现在就是工作室。以下是做法。
在
@grok
中规划(并做了一些编辑)
在
@Cursor
+ Claude3.5(3.7 thinking)中实现
使用FLUX生成的图像在
@huggingface
上通过Trellis生成3D模型
使用
@elevenlabs
生成音效
使用
@SunoMusic
生成背景音乐
使用
@BlockadeLabs
生成天空盒
游戏包含动态障碍物,如蜂群嗡嗡作响、能量增强、计分、连击、纯顶点位移的鸟翼拍动,以及程序化生成的障碍物。
下方链接可玩!
@threejs
游戏在24小时内构建完成。
不只是靠直觉编码,我全面投入了当前使用的多种工具,以展示你现在就是工作室。以下是做法。
在
@grok
中规划(并做了一些编辑)
在
@Cursor
+ Claude3.5(3.7 thinking)中实现
使用FLUX生成的图像在
@huggingface
上通过Trellis生成3D模型
使用
@elevenlabs
生成音效
使用
@SunoMusic
生成背景音乐
使用
@BlockadeLabs
生成天空盒
游戏包含动态障碍物,如蜂群嗡嗡作响、能量增强、计分、连击、纯顶点位移的鸟翼拍动,以及程序化生成的障碍物。
下方链接可玩!