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Wanaka Studio

Wanaka Studio

Wanaka Studio 是 AI 原生 3D 游戏引擎,AI 智能体为无代码开发者自动搭建并发布游戏,降低制作门槛。

热门评论

PH 用户
嘿,Product Hunt!👋

我是 Yang,Wanaka 的创始人兼 CEO。

简单介绍一下我们:我把 ByteDance 的 Helo 做到了 5000 万 DAU,并联合创立了 Livein(美国 App Store 第 1)和 AnswerAI(北美排名前三的 AI 教育应用,600 万+ 用户)。我们的 CTO 在 ByteDance 待了 10 年,在 Seed 负责推荐和 LLM RL,拥有 SJTU 的计算机图形学背景。我们的核心团队来自 ByteDance Seed 和 miHoYo。我们正在把顶级 AI 智能体研究和深厚的游戏引擎工程能力结合起来。

今天,我们推出 Wanaka Studio:首个从零打造、同时面向人类和 AI 的一体化 AI 原生游戏引擎。任何人都能做出高质量 3D 游戏,无需写任何代码。

💡 我们为什么打造 Wanaka Studio

做游戏应该像做视频一样简单。照片和视频都经历过 UGC 革命,因为编辑应用让创作变得毫不费力。游戏一直没有,因为门槛太高。我们相信 AI 终于让游戏创作人人可及。

现有的 AI 游戏开发路线已经走到死胡同。我们深入研究当下市场的两条主流路径,发现两者都有致命缺陷。我们的结论是:LLM 不会取代专业软件。相反,AI 需要更好的软件。所有专业软件都值得从零重做,原因很简单:用户已经变了。

所以我们打造了一个全新的游戏引擎,让人类和 AI 都是一等公民。

🚀 它特别在哪里:极致易用 × AAA 级品质。一个真正能用的引擎原生 AI 智能体。为什么我们的智能体能在通用编程智能体失败的地方成功?它不是从零写原始样板代码,而是在一个为 AI 共同设计的引擎上运行:干净的声明式 API、30+ 原子化引擎工具(物理、地形、prefabs、行为、光照),以及闭环的自测与回滚系统,能检查实时运行状态、发现 bug 并修正自己的错误。一体化游戏 IDE 与可视化编辑器。没有黑盒 prompt 轮盘赌。智能体和可视化 IDE 保持实时双向同步。用 prompt 追求速度,同时得到可读、结构化的游戏设计和逻辑,然后直接点进 3D 视口拖拽资产、微调参数。你做的每一次手动编辑,智能体都能立刻理解。3D 角色生成与绑定。几秒内生成自带骨骼绑定和动画的自定义 3D 角色。原生多人联机。内置网络和状态同步,让你能把任何创作变成多人游戏,和朋友一起玩。一键发布。通过链接即时分享你的游戏。完全没有部署烦恼。🎮 来和我们一起创造吧!
👉 试用 Wanaka Studio: https://studio.wanaka.app/
我们团队全天都会在评论区。建一个世界,然后告诉我们你的想法!🙏🔥
PH 用户
嘿,Product Hunt 👋

🍎 关于我们为什么打造 Wanaka 的一些想法

我们一直相信,游戏是人类创造力的终极表达之一。你从无到有变出一个世界,定义它的法则,把生命注入角色,再邀请别人以他们自己的方式去体验。

做游戏一直有着残酷的入门门槛。绝妙的想法常常被困在代码、复杂引擎、3D 建模、物理和多年专业技艺的高墙之后。

AI 的崛起标志着一个真正的转折点。

随着模型学会理解自然语言、写代码、生成 3D 资产,曾经只有老牌工作室才能完成的事,终于触手可及,只要你有想法。从想象一个游戏到把它做出来,这之间的差距正在迅速缩小。

但这引出了一个更深的问题:如果只需要一个 prompt 就能批量产出游戏,我们是在赋能创作者,还是在悄悄把创作这件事交给机器?

我们拒绝走第二条路。

任何人都可以让 AI 生成一个可玩的玩法循环。但让一款游戏令人难忘、与众不同、真正鲜活的,仍然是它背后的人——你的品味、你的直觉、你的创作摩擦,以及那种安静而执着的追问:“还不太对……再试一次。”魔法就发生在这里。

Wanaka 是为了推倒技术高墙而造的,不是为了取代游戏设计中人的灵魂。

我们不相信未来属于无摩擦、同质化的 AI 模板。我们相信 AI 应该帮你打开那扇门,而你始终稳稳坐在导演椅上。

一款伟大的游戏不只是被“生成”出来。它是被创作、被雕琢,并通过品味和迭代被赋予生命的。

而那位导演就是你。

这就是我们打造 Wanaka 的原因。
PH 用户
Insanely nice demos - really impressive engine from the team!
PH 用户
Hey Yang, congrats on the launch! 🎉

The engine-native agent + live sync with the visual editor is the part that makes sense to me. “No prompt roulette” is a good way to put it. 1-click publish —that’s a nice hook, that's good for new game maker.

Small idea: an “explain this edit / change log” panel with rollback would be super useful once humans and AI are both touching the same scene. A remix/template gallery could also help new folks get to the aha moment faster.

Btw I’m building vectoree.ai—a one-stop backend for ai products. would love to see if there’s a future integration angle.

Quick q: is the multiplayer backend going to be open for plugins/integrations, or are you focusing on matchmaking/rooms first? 👀
PH 用户
Wow!

It looks absolutely amazing! Think of how much time all of this used to take!?!?! And now it’s so simple and fast.

Great product - best of luck!
PH 用户
这是让游戏开发更易上手的一个很有意思的思路!让我印象最深的是,它不只是通过 prompt 生成一个 3D 游戏,而是让 AI 智能体和可视化编辑器同步协作,这样你其实可以亲自上手微调。

恭喜上线,@mariacalabriapr 和 @yang_zhang21!团队的工作真的很惊艳。
热门产品Yang Zhang2026-11-04原文

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