把 .motion 文件作为中间格式的想法才是真正的差异化,大多数 AI 动效工具直接跳到渲染视频,所以任何编辑都得从头重新生成。把它做成可编辑、可版本化的格式,这才让它变得可协作,而不是一次性生成。
不过很好奇冲突解决在实际中怎么运作——如果设计师在可视化编辑器中调整了某些东西,同时一个 AI 智能体也在对同一个 .motion 文件生成修改,那是有像 Git 那样的 merge/diff 模型,还是某一方直接覆盖另一方?这通常就是“开发者、设计师和 AI 智能体协作同一个文件”在实际工具中变得混乱的地方。
PH 用户
AI 动效工具通常缺少的卖点正是你现在做的——把它保持为可编辑的时间轴,而不是一个渲染片段,每次想改一点点都得从头重新生成。不过可编辑性有多深呢?能不能只替换某个图层的缓动曲线,而不让 AI 动到周围其他东西?
PH 用户
动态图形是较难真正实现 AI-native 的创意领域之一——大多数工具只是把 AI 生成的素材贴到传统时间轴编辑器上。好奇这里“AI-native”具体指什么:是 AI 直接驱动关键帧/时间决策,还是更侧重于素材生成,然后你仍然手动放置和动画?既然它是开源的,好奇是什么驱动了这个选择——社区/可扩展性,还是更多关于信任,因为很多 AI 创意工具就像黑箱一样。
PH 用户
Hey Product Hunt! 👋
我们很高兴重新发布 Motionly!
在过去一周里,我们对编辑器、渲染引擎和整体体验进行了大量改进。我们还大幅提升了 AI 能力,让你能更轻松地从想法变成一个可编辑的动画,同时保持对创作的控制。
不过很好奇冲突解决在实际中怎么运作——如果设计师在可视化编辑器中调整了某些东西,同时一个 AI 智能体也在对同一个 .motion 文件生成修改,那是有像 Git 那样的 merge/diff 模型,还是某一方直接覆盖另一方?这通常就是“开发者、设计师和 AI 智能体协作同一个文件”在实际工具中变得混乱的地方。
我们很高兴重新发布 Motionly!
在过去一周里,我们对编辑器、渲染引擎和整体体验进行了大量改进。我们还大幅提升了 AI 能力,让你能更轻松地从想法变成一个可编辑的动画,同时保持对创作的控制。
这还只是开始。我们未来有宏伟的计划,包括通过语音、网站、教育内容等生成 AI 动画。
一如既往,我们很想听听你的想法。你的反馈有助于我们塑造下一步的产品。感谢你关注 Motionly!🚀
在这里可以找到关于项目的更多信息,以及演示、文档和 GitHub 仓库的链接:
motionly.site
非常期待听到你的想法和反馈!
谢谢