热门产品

Google Omni 1.2 Flash

Google Omni 1.2 Flash

Google DeepMind 的视频生成与编辑模型,支持 15 秒多轮编辑与高清升频,面向开发者与内容创作者低成本生成 AI 视频。

热门评论

PH 用户
Gemini Omni 1.2 Flash 是 Google DeepMind 视频生成与编辑模型的最新更新,Google 表示现已正式可用。它能用更低的成本生成更长的片段,还能让你一直编辑同一个片段。

相比 Omni 1.1 的变化:片段最长可达 15 秒(原来 10 秒),并且长度可设为 3 到 15 秒;价格降了 30%,720p 视频为每秒 $0.07;多轮编辑:可以持续打磨同一个片段,比如替换产品/背景、改变光线/天气、切换画幅比例,而无需重新生成;角色、产品和风格从头到尾保持一致,在运动和镜头移动过程中漂移或变形更少;对话更自然,口型同步更清晰,支持多人声音,以及 FPV 穿越、拉远和环绕等连续镜头运动。它围绕先出草稿再放大的流程构建:以 360p 或 720p 出草稿,做完编辑后再放大到 1080p 或 4K。输入包括角色、产品和风格图片,短运动片段,音频提示,首尾关键帧和声音参考。Google 列出的用途包括虚拟试穿、商品目录旋转展示,以及基于产品摄影制作品牌视频广告。输出带不可感知的 SynthID 水印。

可在哪里使用:Google AI Studio 和 Google Cloud 上的 Vertex AI 中的 Gemini API(模型 ID gemini-omni-1.2-flash),以及 Flow、Google Vids(使用 Google 账号或 Workspace 订阅可免费生成 15 秒片段)和 Google Ads 的 Asset Studio。Gemini app 正逐步向 Google AI Ultra 订阅用户推出。

如果你制作广告、产品视频或短片,并且想对同一个视频多轮打磨而不是每次重来,这会很合适。
PH 用户
能在多个轮次里编辑同一个片段而不用重新生成,这才是真正的变化,因为以前最常遇到的是,一个很小的细节出错,整个好镜头就废了。先用低分辨率出草稿、之后再放大,也更贴近大家实际迭代的方式。角色或产品在四五轮编辑后还能多好地保持原本身份?还是会像反复编辑图片那样逐渐漂移?
PH 用户
多轮编辑是我最好奇的部分——我经常录一些简短的 Mac app 演示,通常最容易出问题的是 UI 漂移,或者屏幕上的文字在多次编辑之间变形。同一个 15s 片段经过几轮打磨后,文字和界面细节真能保持稳定吗?还是也会开始漂移?按 $0.07/sec 的先出草稿再放大流程,多试几个版本成本够低,可以试试看。
热门产品Kumar Abhishek2026-11-07原文

相关内容