GameReverie GameReverie 是开源 Codex 技能,帮开发者从创意到可玩原型并持续迭代游戏,分离设计、实现与评审,适合游戏开发者使用。 热门评论 PH 用户大家好——我是 GameReverie 的作者,这是一个用于游戏开发的开源 Codex Skill。我为了 Astra Challenge 用 GPT-6 Astra 花了三天把它做出来并发布。我想要一个不会在做出首个可玩版本后就停下的工作流。我还得玩游戏、找出哪里不对劲、讨论改动,并让这些改动被实现和审查。GameReverie 把设计、协调、实现和审查拆成不同角色。决策和进展都留在项目文档里,这样我就能在另一个 session 里接着做。为了试用,我用 GameReverie 做了一个带单向斜坡的 Godot Snake 游戏,然后加了冲刺和全身跳跃。Astra 负责设计、协调和技术决策;Luna 实现任务,Sol 独立审查改动。这是我做 demo 时用的模型配置,不是硬性要求。审查者发现落地动画里有一个时序 bug,修好后又审查了一遍。我自己试玩也带来了移动和斜坡交互上的改动。这些修正也都包含在 demo 里。视频是从真实 session 和实机游玩中浓缩出来的。GameReverie 免费且采用 MIT 许可。repo 里包含这个 Skill、一个可玩的 demo 和开发记录。你做游戏时,AI 最容易卡在哪里?PH 用户Astra 如何改变了你所构建内容的范围或野心? 热门产品Li Zenghui2026-09-18原文 打开互动版
我想要一个不会在做出首个可玩版本后就停下的工作流。我还得玩游戏、找出哪里不对劲、讨论改动,并让这些改动被实现和审查。GameReverie 把设计、协调、实现和审查拆成不同角色。决策和进展都留在项目文档里,这样我就能在另一个 session 里接着做。
为了试用,我用 GameReverie 做了一个带单向斜坡的 Godot Snake 游戏,然后加了冲刺和全身跳跃。Astra 负责设计、协调和技术决策;Luna 实现任务,Sol 独立审查改动。这是我做 demo 时用的模型配置,不是硬性要求。
审查者发现落地动画里有一个时序 bug,修好后又审查了一遍。我自己试玩也带来了移动和斜坡交互上的改动。这些修正也都包含在 demo 里。视频是从真实 session 和实机游玩中浓缩出来的。
GameReverie 免费且采用 MIT 许可。repo 里包含这个 Skill、一个可玩的 demo 和开发记录。
你做游戏时,AI 最容易卡在哪里?