ABrush 面向数字艺术家的AI创作工作室,将主流AI模型与成熟工作流嵌入原有绘画环境,帮艺术家自动化重复制作、加速迭代并保留最终创作控制权。 热门评论 PH 用户Hi Product Hunt!我是 Ivanna Pogrebniak,ABrush 的 CEO。我们为什么做 ABrush我们是 AB Games,Hidden City 背后的团队——它是全球 HOPA 品类排名第 5 的作品,全球玩家超过 9000 万。当 AI 最初进入游戏开发时,我们马上开始寻找方法,想尽可能利用并定制它的能力,来改进我们行业里的创作流程。对我们来说,问题一直是:“怎么才能缩短 AI 生成图像和可投入制作的美术成品之间的距离,同时把完整的创作控制权留在艺术家手里?”我们把答案做成了 ABrush。它在我们自己的制作团队里内部用了三年之后,我们非常激动能把它带到 Product Hunt!ABrush 有什么不一样ABrush 把 23+ 个领先 AI 模型直接带进 Photoshop,艺术家不用反复导出、切换、下载、导入就能用上 AI。但“在 Photoshop 里”只是它的一部分。它是一套创意套件,能把常常不可预测的 AI 生成变成更可控、更可重复的流程。你的风格、流程和操作序列都可以编码成可复用的工作流。而且这还能扩展到团队。风格、设置、工作流和生成素材库都可以共享,这样工作室就能建立自己的创作体系,而不是让每个艺术家都从零开始。在整个过程中,控制权始终在艺术家手里。我们希望 AI 加速制作里困难又重复的部分,同时给艺术家更多方式来引导结果,而不是替他们决定作品该是什么样。ABrush 就是围绕这种组合打造的:AI 就在艺术家已经在用的环境里,从生成到最终图像都有更强的控制力,还有能让这些流程在整个团队里复用的工具。今天我会和团队一起在这里,欢迎试用,也告诉我们你的想法!PH 用户使用这些 AI 工作流时,艺术家对最终输出能有多少控制权?PH 用户加速工作流程和侵占创作决策空间之间的界限,到底是在哪里划定的?工具会在哪个点刻意退出,把空间让给艺术家?恭喜 @ivanna_pogrebniak @dennis_beytekin1 以及 @ABrush 团队 🎊。PH 用户ABrush 能融入艺术家已经在用的工具所构成的现有工作流吗,还是主要被设计成一个完整工作室来用?PH 用户从早期就一直关注这个项目。很棒的产品——很期待继续用下去 🙌🏽PH 用户有人知道为什么我访问不了这个网站吗? 热门产品Ivanna Pogrebniak2026-09-12原文 打开互动版
我们为什么做 ABrush
我们是 AB Games,Hidden City 背后的团队——它是全球 HOPA 品类排名第 5 的作品,全球玩家超过 9000 万。
当 AI 最初进入游戏开发时,我们马上开始寻找方法,想尽可能利用并定制它的能力,来改进我们行业里的创作流程。
对我们来说,问题一直是:“怎么才能缩短 AI 生成图像和可投入制作的美术成品之间的距离,同时把完整的创作控制权留在艺术家手里?”
我们把答案做成了 ABrush。它在我们自己的制作团队里内部用了三年之后,我们非常激动能把它带到 Product Hunt!
ABrush 有什么不一样
ABrush 把 23+ 个领先 AI 模型直接带进 Photoshop,艺术家不用反复导出、切换、下载、导入就能用上 AI。但“在 Photoshop 里”只是它的一部分。
它是一套创意套件,能把常常不可预测的 AI 生成变成更可控、更可重复的流程。你的风格、流程和操作序列都可以编码成可复用的工作流。
而且这还能扩展到团队。风格、设置、工作流和生成素材库都可以共享,这样工作室就能建立自己的创作体系,而不是让每个艺术家都从零开始。
在整个过程中,控制权始终在艺术家手里。我们希望 AI 加速制作里困难又重复的部分,同时给艺术家更多方式来引导结果,而不是替他们决定作品该是什么样。
ABrush 就是围绕这种组合打造的:AI 就在艺术家已经在用的环境里,从生成到最终图像都有更强的控制力,还有能让这些流程在整个团队里复用的工具。
今天我会和团队一起在这里,欢迎试用,也告诉我们你的想法!
恭喜 @ivanna_pogrebniak @dennis_beytekin1 以及 @ABrush 团队 🎊。