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Meshy 推出 Meshy Edit:圈选区域加一句指令即可局部修改 3D 模型

3D 模型生成之后的修改环节被压缩成“选区 + 一句话”,对 3D 打印和游戏角色迭代最直接,也说明 AI 3D 的竞争正从生成转向可控编辑。

Meshy 发布局部编辑功能 Meshy Edit。用户先在 3D 模型上圈出要改的区域,再用一句话描述改动,约一分钟就能生成新模型,未选中的部分保持原样;此前只能重新生成整个模型,或用 Blender(专业三维建模软件)手动修改,可能需要数小时。该功能已向全部注册用户开放,每次编辑消耗 20 积分。

正文摘录

AI 3D 多模态模型公司 Meshy 今日正式发布局部编辑功能 Meshy Edit。该功能基于 Meshy 全新自研的 AI 模型,用户只需在 3D 模型上圈出想修改的区域,再用一句话描述改动,约一分钟即可生成新模型,未选中的区域保持原样。目前,Meshy Edit 已向全部注册用户开放。 模型生成后,创作者往往还需要调整局部,例如移除一件配饰、补充一处细节,或尝试新的造型。过去,这类修改通常只能通过两种方式完成:一是重新生成整个模型,但原本想保留的部分也会一并改变;二是借助 Blender 等专业软件手动编辑,而这需要长期积累的建模技能。 Meshy Edit 将修改流程简化为两步:先选区,再描述。选区时,用户可以用套索工具圈出整块部件,选区会同时覆盖模型的正面、侧面和背面;也可以用画笔涂抹可见表面,对选区边缘进行微调。完成选区后,用户用一句话描述改动,比如“去掉帽子”,还可以附上最多 5 张参考图,辅助说明修改意图。 每次修改都会生成一个新模型,原模型完整保留。新模型可以继续编辑、下载,也可以直接发送到切片软件,进入 3D 打印流程。 Meshy Edit 主要面向两类用户。对于从事手办、战棋、潮玩和文创的 3D 打印用户,该功能支持删减或添加部件、替换配件,修改完成后即可直接打印。对于游戏开发者和角色创作者,角色定稿后,只需更换一件道具或配饰,即可在角色本体不变的情况下快速产出多个版本。 Meshy 在个人用户中的付费表现,也获得了第三方数据的印证。10 月 5 日,知名风投机构 a16z 发布第七期《Top 100 生成式 AI 消费级应用》报告,首次增设按月收入排名的 Top 50 榜单。该榜单基于 YipitData 追踪的美国消费者银行卡消费数据,因此能直接反映用户的实际付费情况。

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行业新闻量子位的朋友们2026-10-20原文

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