米哈游公布 AI 布局:云栖大会详解千亿投入与 AI Gameplay 路线
米哈游把 AI 铺进 NPC 对话、游戏玩法和研发工具三条线,是想用游戏当 Agent 的训练场,同时赌一个千人千面的游戏形态。
AI 帕姆上线三周后,米哈游提出三年最多 1000 亿元的 AI 投入计划。云栖大会上,其《崩坏》系列 AI NPC 负责人郑银河披露了技术栈:三层记忆的 RAG、AI 桌游玩法实验,以及自进化 Agent 的研发流程。
正文摘录
有人一天找 AI 帕姆聊了 1379 次,刨去 8 小时睡觉时间,清醒时平均 42 秒就要跟它唠上一句。 没玩过《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)的朋友,先认识一下帕姆:它是星穹列车的列车长,说话时总爱在句尾带个「帕」。 以前玩家点它,它说一句写好的台词,现在除了帮玩家查攻略、补剧情,还会闲聊整活,一整个活人感拉满。 AI 帕姆亮相仅三周后,米哈游联合创始人大伟哥在一场校招活动上,描绘了一个即将用千亿打造的 AI 游戏梦: 未来三年,米哈游在 AI 方面的投入规模最多达到 1000 亿元。就算最终不成功也认了,算是放一个大的烟花。 1000 亿元具体怎么花,在刚刚落幕的云栖大会上,米哈游《崩坏》系列 AI NPC 与 Gameplay 负责人郑银河的分享,给外界提供了一个窥其全貌的机会。 现场他还顺手剧透了米哈游 AI Gameplay 方向的一项最新尝试:让 AI 角色自主判断局势、参与博弈的 AI 桌游玩法。 帕姆回答时,系统除了生成文字,还会判断它的情绪,打上对应的「情绪标签」,再调用 3D 模型生成表情和动作。 所以米哈游采用了 Strategy-enhanced RAG(策略增强 RAG),资料查完,还要再过一遍「帕姆的脑子」: 米哈游把 AI 帕姆的记忆分成短期、中期和长期三层,既能记住眼前聊到哪,也会留下玩家的偏好和重要经历。 喊喜欢的角色「老婆」本是玩家常规操作,这位老哥却把「单方面官宣」聊成了「列车长认证」。 从回复质量、内容更新到大规模服务,AI 帕姆解决的核心问题,都是怎么让角色稳定地「开口」。 简单理解,大模型既要负责「动嘴」,结合角色性格生成发言;也要负责「动手」,根据玩家发言和当前局面决定下一步动作。 这意味着,对话本身也会影响游戏进程。一句挑拨可能改变角色关系,一次合作也可能左右后续选择。