Opus 5消耗6.9亿token生成游戏,GPT-5.6用5美元复刻
Opus 5高成本生成完整游戏,GPT-5.6低成本复刻,展示AI编程能力进展与成本差异。
一条提示词、6.9亿token、423美元,Opus 5端到端生成了水上竞速游戏。两天后,另一用户用GPT-5.6通过Codex以5美元复刻出效果类似的版本。这显示AI生成代码能力显著提升,但最终精细度仍取决于人工把关。
正文摘录
《仅需》 6.9 亿个 token、423 美元和 1 条提示词,就能做出一款火遍全网的美式水上快艇竞速游戏。 这是用 Opus 5 单提示词直出的效果。不得不说,Opus 5 你还是有点东西。 结果还没高兴两天,另一位网友就在 Codex 里用 GPT-5.6 Sol 复刻出来了。 蓄力、加速都有明显的动效,如果走错路或者跟敌方的船撞到了一起,画面上也有明确提示。 游戏使用 Vite、TypeScript 和 Three.js 开发,完全不使用任何外部资源,所有模型、纹理和声音都由代码生成。 也难怪一次就能生成这么精美的 demo,这已经不是提示词了,这就是一份全面的需求文档。 里面的分层结构非常清晰:先定义硬约束,再定义视觉标准,再定义功能需求,再定义开发流程,最后定义交付标准。 从中也能破解,为什么这款游戏的水面效果做得这么好。提示词里给水面系统单独起了一章。 有人负责水面,有人负责卡通渲染,有人负责赛艇物理,还有人分别处理 AI 对手、角色动画、视听系统和性能,彼此并行开发。 在多 Agent 工作流中,每个子 Agent 会拿到一个范围更窄的任务,在相对独立的上下文里集中处理自己的模块,最后再由主 Agent 负责统筹和整合。 如果把水面、渲染、物理、AI、UI 和音频一股脑交给同一个 Agent,它很容易写着写着写岔了。 作者为此给不同子 Agent 划定了明确的职责,甚至规定各自只能修改哪些文件。先把边界钉死,再让它们并行开工。 他要求 Claude 先做一个截图 harness,再跑一个视觉评审子 Agent,让它盯着截图挑刺,每个子系统循环迭代直到评审无话可说。 这相当于让 AI 自己当质检员,每完成一个模块,都要实际运行、截图验收,再根据画面里的具体问题返工。