Anthropic 上线 Claude Mods,向开发者开放 Claude Code 插件扩展
Anthropic 把 Claude Code 的执行链路开放成可编程接口,Coding Agent 的竞争开始从模型能力转向模型外面的插件生态与权限控制。
Claude Code 负责人 Boris Cherny 宣布 Claude Mods 开始落地,社区已有人做出运行在 Claude Code 界面里的俄罗斯方块。Mods 基于 Function Hooks——一种可以让插件像中间件一样嵌进工具调用、界面渲染等执行环节的机制,开发者能拦截并改写工具调用,甚至直接让 Claude 帮自己写一个 Mod。
正文摘录
.jpg) Claude Code 里,已经有人玩起了俄罗斯方块。不是另外打开一个游戏窗口,游戏直接出现在 Claude Code 的界面里。 今天一早,Claude Code 负责人 Boris Cherny 在 X 上宣布,Claude Mods 正在开始落地。社区已经有人利用这套新机制,做出了一个运行在 Claude Code 里的 Tetris Mod。  看上去像一个有趣的 Demo,背后的变化要大得多。有了 Mods,开发者可以更深入地改变 Claude Code 的行为和界面,比如拦截一次工具调用,检查和修改它;或者给 Claude Code 增加新的交互组件。更进一步,用户甚至可以直接告诉 Claude 自己想改什么,再让 Claude 帮忙写出对应的 Mod。 换句话说,Claude Code 正在把自身越来越多的能力开放成可编程接口。这并不意味着 Claude 可以修改自己的模型权重,也不意味着它可以随意重写 Claude Code 的核心程序。它做的事情更接近于:在 Anthropic 开放的扩展边界内,Claude 可以帮用户生成、测试和加载改变自身行为的插件。