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国科大与可灵 AI 提出 JointLight,可对人物视频重新打光

该研究让几何渲染先给出粗略受光线索,再由视频扩散模型边生成边修正,使拍完的视频能按指定光照重新打光。

JointLight 是一种人物视频的可控重光照方法:给定一段视频和目标环境光,它会在保留人物外观、动作和场景结构的前提下,重新渲染光影。它把粗糙几何渲染出的辐照度(每个方向受光强度的图)当作可修正的线索,与画面在同一个扩散 Transformer 里联合去噪;只用合成数据微调,就能用于真实视频。

正文摘录

![](https://image.jiqizhixin.com/uploads/article/coverimage/5b044315-bdea-4773-a92e-7512129556a3/067(2).jpg) ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/szmmbizpng/5L8bhP5dIqElqZ0GcgINP4V78xIEARSSDI7pRpUQpZAhGK6rr8zoMJM3icYLohdHNhq93gll1YkHwsYaOO3tolCuL5QN5gAtJc46PnNgECQI/640?wxfmt=png&from=appmsgimgIndex=0) 世界模型希望让机器理解环境如何变化,并预测干预后的结果,支持智能体学习、仿真与内容创作。这要求视频模型在场景变化时仍保持物理关系的一致性。光照是其中关键的一环:当光源移动,人物、物体与阴影应协同响应。可控重光照由此成为探索视频模型物理表达能力的切入点。 中国科学院大学、英国卡迪夫大学与可灵 AI 团队联合提出 JointLight [1],一种面向人物视频的可控重光照方法。给定输入视频和目标环境光,模型在尽量保留人物外观、动作与场景结构的同时调整光影。它将几何先验融入生成,让 RGB 与辐照度共同生成、相互修正,支持光照方向、强度与色彩控制,为视频模型的可控物理表达提供一种实现方式。相关工作发表于 SIGGRAPH Asia 2026。

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行业新闻机器之心2026-10-25原文

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